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从造梦者到圆梦者

对于上百个彩蛋而言,刚刚看完电影的我更激动的是闪现在脑海里曾经玩游戏的自己。

2016年,斯皮尔伯格导演的《圆梦巨人》票房惨败,彼时评论界一片质疑之声,认为斯导已老,再难复制昔日创作出的商业经典。其实,那部寄托着导演个人的童心和情怀的《圆梦巨人》绝非烂片,只是在这个连小学生都能熟练使用社交网络的时代,这类低龄纯真的童话故事实在难以满足大众的胃口。

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整部电影依然是我钟爱的屌丝逆袭系列,上一个印刻心中的是蜘蛛侠,不同的是这次是游戏现实的双逆袭。电影的情节就是收集钥匙解彩蛋得大奖,但却掺杂了对友情、爱情、现实等启迪,还是那些每个人都深知却无法付诸的道理,当电影以一种更能触摸到你心底的方式告诉你,我们才更能更深刻的理解。

时隔两年,斯皮尔伯格又为我们带来了一部带有个人情怀的电影《头号玩家》,而这一次他终于成功的将个人情怀与流行文化、大众口味相融合,让观众通过这部电影重圆了童年时代的旧梦。

距离我看完《头号玩家》电影已经有一个星期,可我还在回想某些情节。

密集的彩蛋其实不需要用力去想他们是出自哪里,作为一名普通的玩家,也会找到一些熟悉的面孔,他们在整个电影跌宕起伏的情节中不断的撞击你的大脑,也许很快闪过的不止是这个游戏角色、电影情节等,还有一些回忆,再加之主角的各种游戏行为,那些曾经玩游戏的场景让观影者更有代入感,最后加一命的戏剧结尾将电影推上高潮。

《头号玩家》最吸引人的地方自然是影片中隐藏的上百个和动漫、游戏、电影有关的彩蛋。鉴于网上早有大神将片中119个彩蛋一一列出,本文就不在这里班门弄斧的解读彩蛋,而是主要谈谈彩蛋之外对未来世界的架构。

原本打算在看完影片之后就立刻写一篇影评,但起草了很多次,都卡在了开头。

整部影片在最后汇集所有的游戏角色为了游戏而战,几乎圆了很多人得梦,无论是电影梦还是自己喜欢的角色集合到一个游戏的梦,很讨巧也很实用,作为一名玩家确实被震撼到了。

影片的科幻属性来自近年来被炒得火热的VR技术。故事背景中的游戏世界“绿洲”正是基于这一技术展开的合理构想。

是没东西写吗?不是的,刚看完那会儿,脑中的灵感特别多,一会儿冒出一个,但是却一个都抓不住。

最后不得不说电影希望表达出的大道理:

电影一开场,就借主角的自述道出了“绿洲”中的种种设定,角色扮演,赚金币,打装备,组战队,下战场等,这些耳熟能详的游戏模式正是对现实世界中网游的虚拟化升级,如此带感的设定再配合上画面中扎堆出现的各类彩蛋。使影片在设定上既具有了我们熟悉的现实性,又有着天马行空的幻想色彩,是迄今为止虚拟现实技术在科幻影片中获得的最佳展示。

隔段时间再去回想一下,大脑已经把很多想法都过滤掉,而留下来的,都是让我印象深刻的内容。

游戏对于大多数而言只是生活的调味剂,我们终究要回到现实,去发现现实里美好的东西,去接受现实里的自己。

正当我们跟随着影片开场的节奏沉浸于充满想象力与情怀值的虚拟世界中时,影片的情节陡然一转,开始展现“绿洲”对现实世界所产生的负面效应。破败的城市贫民窟,沉迷于游戏而无法自拔的玩家,利用“绿洲”游戏来压榨人力的网络公司……

(一)

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影片中所展现出的这些社会负面效应体现了好莱坞科幻片对新技术惯有的反思态度。这种反思从昔日《终结者》、《黑客帝国》等影片中的“人工智能恐惧症”变为了如今《头号玩家》中的“虚拟与现实失衡症”。

谢谢你,玩我的游戏。

因此,探讨虚拟与现实的关系构成了整部电影的主题。片中现实世界的经济衰落、社会萧条与虚拟世界的繁荣多彩形成了一个鲜明的对照。

当主角帕西法尔经过重重考验,得到“三把钥匙”,拿到最后的彩蛋时,“绿洲”的创始人对他说了这话。

尽管故事中没有直接点明,但不难看出“绿洲”系统的作用不单是满足个人的游戏欲望,更是拥有更多社会资源的商人用来牟利,政府用来消弭经济衰退的负面影响、解决失业、缓和阶级矛盾的工具。 “绿洲”的强大吸引力可以使人完全沉浸于虚拟世界中,他们在这里社交,在这里生活,在这里花掉自己绝大部分的积蓄,在这里逃避来自现实世界的痛苦和压力。

如果说整部影片只能记住一个画面,那我应该会记住这段。

庞大的玩家基础和高度现实化的游戏体验使得“绿洲”这个虚拟世界拥有了现实社会的属性。普通玩家在这里体验着格斗、飙车、杀戮的暴力快感。商人们则利用现实社会中所占有的资源优势去拼命掠夺虚拟社会中的资源,甚至不惜将玩家当做奴工来使用,进而实现他们在现实和虚拟两个世界中都能攫取最多利润的目的。

这一段是全片最让我感动的地方。

“绿洲”游戏所衍生出的种种负面效应早已违背了游戏设计者的初衷。为了恢复现实与虚拟的平衡,为了让“绿洲”不被利欲熏心的商人掌控,于是“绿洲”设计师在死后留下了一个终极彩蛋,找到彩蛋者将成为“绿洲”的新任掌舵人,这场找寻彩蛋的竞赛成为了整部影片的剧情主线。

它让我相信,一名真正的游戏策划大师,他的宗旨不是赚钱,而是游戏本身。

贫民窟出身的男主角在经历重重考验后首先破解了三条线索得到了最终的彩蛋,由此成为了“绿洲”的实际掌控者,这是好莱坞商业片中常见的小人物逆袭的冒险故事。

哈里迪和“绿洲”,就像是父子,他将一生的精力都放在“绿洲”上。他创造了“绿洲”,见证了它的成长,为它取得的成绩感到骄傲,还在自己弥留之际,设置了“三把钥匙”,为它选择守护人。

在这个俗套的冒险故事背后,我们看到的是为情怀与热爱而玩游戏的男主最终击败了为利益而玩游戏的商人,男主亦在此过程中收获了爱情、友情,并通过停服的办法化解了虚拟与现实间失衡的矛盾。

他在说“谢谢你,玩我的游戏”的时候,就像父亲看到儿子可以独当一面一样。

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